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别急着投入VR的怀抱 还会有更好的VR 2.0

来源:智电网【原创】   作者:周子沐   发布时间:2016-08-15 17:01:27

在7月份刚刚结束的2016年Chinajoy展会上,HTC Vive中国区总经理汪丛青如此评价索尼的VR设备:“大家都知道性价比是一分钱一分货的概念,他们出的这个2999的价钱是一个误导客户的价钱,这个产品是没有跟踪也没有手柄的,这样的一个产品不能给客户一个很好的体验,基本上就是一个三千块钱的Gear VR。”

似乎HTC和索尼有些不对付,但是在昨天晚上的央视《对话》现场,汪丛青与索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人就VR的发展进行了探讨,双方都给了对方不错的评价。添田武人表示,“每家对自己的VR技术应用到哪一个点上,理解都不太一样,这样市场上会有各种各样的选择,所以非常重要的一件事情是各家齐心协力把这个市场先做起来。”汪丛青也对这番话进行了回应,认为“对于一个行业确实我们要一起把它拉起来”。

对话

我们可以看到,现在VR的发展还有很大的一段路要走,而做VR设备的公司们此时并不是对立的关系,而是互相合作互相交流的伙伴。因为现在的VR设备还存在一些问题,比如不方便随身携带,缺少人与人之间的实时互动。

VR想要发展,最关键的还是硬件的提升。曾经,软件都是基于硬件水平而开发的,但是现在随着媒体造势,越来越多的3A级游戏大作开始问世,我们平常使用的个人电脑已经很难特效全开地去玩游戏了。VR的进步同样依赖于硬件的发展,而硬件提升到一定高度,能满足以下五件事时,我们能得到第二代VR,也可以叫VR 2.0。

1.使用不受限制

我们现在使用VR设备面临的一个最大限制,就是必须要待在一个房间里,角落里面放着一个基站,还需要一个外部摄像头跟踪你的头部运动轨迹。有的VR设备,像是HTC Vive需要HDMI数据线连接游戏主机与头戴显示器。这些都限制了我们使用VR设备的场所。

要解决这些问题,我们需要一个或多个由内而外的摄像头,它们装在头戴显示器上,起到我们双眼的作用,通过检测外部环境的变化判断我们头部运动轨迹,然后进行反馈。这项技术意味着我们可以在任何地方使用VR设备了,比如用来打发无聊的长途汽车或者误点的飞机航班时光。

目前这项技术最大的限制问题在于它的计算是如此的繁重,要实现可携带式VR设备,我们必须让可携带的硬件能够负荷复杂的计算,并且有一个合适的算法,还要考虑到对电池的消耗。可以确定的是,这个想法是可行的,我们需要的只是技术上的突破。

2.强大的移动硬件

利用摄像头观察外部环境,以此计算头部运动轨迹,这只是给硬件提出的诸多要求之一。我们现在的VR设备需要栓在一个专用的高性能游戏主机上的另一个原因,是需要强大的图形处理器。这成为了主机与头戴显示器一体化的另一个难题。

诚然,我们现在有Cardboard,Gear VR,还有小米VR?这些设备可以随时随地使用,但我们还需要一部智能手机。

智能手机是什么?一堆芯片挤在7毫米厚度的玻璃和金属框架内,还要抠出一部分放置电池。现在我们都经常抱怨手机卡顿,电池不耐用,加上VR设备后,只会使这种情况更糟。所以我们需要一个一体化的设备,将主机整合在头戴显示器内。

配合高端游戏主机的VR设备是做给骨灰级游戏宅的,但是还需要给数量庞大的休闲玩家制造一个性能介于Gear VR与高端游戏主机之间的便携式VR设备。

3.更加逼真的3D图像

VR头盔能给我们带来一个三维空间,实现这种立体效果是利用人双眼的视角差,即让左眼和右眼看到不同的图像,经过大脑综合处理以后区分物体的前后远近,从而产生立体视觉。然而这不是带来立体感的唯一方法。有不少人在观看3D电影时失去了对深度的感觉,那是因为大脑开始意识到观看的是一块平面的电影屏幕,于是收集不到足够的深度信息了。

人的大脑通过至少18种不同的信息来感知眼前物体的深度,比如眼睛的聚焦。人眼的晶状体就如同摄像机的镜头,通过肌肉收缩改变晶状体厚度来达到不同的焦点,以此观察不同距离的物体。这对VR设备来说是个巨大的挑战。

好在已经有公司开发出了眼睛追踪技术,比如Eyefluence,EyeTribe还有SMI。它们可以通过检测你眼睛的焦点,来确定提供一个多么远的场景。当你的眼睛往远看,就会提供远处的图像,反之亦然。让眼睛自由地聚焦可以带来一种全新的沉浸感。

4.可靠的手势检测

我们不能完全依靠眼睛的聚焦来操作VR设备,事实上,现在大部分VR设备都配备了一些手持控制器,但这还不够,我们需要直接通过手势来进行操作。即使市场上已经出现了一些手势控制VR设备,却还存在另外一些需要解决的问题。

首先,我们确定自己手的位置并不是通过视觉看到,而是通过手上布满的神经单元,将信息传递给大脑。所以即使闭上眼睛,我们也能清楚地感受到自己的手在哪。而在VR设备中出现的“手”,要如何欺骗我们的大脑,让其相信这就是我们的手。

因此,手势检测的高精度,低延迟,将是解决所有问题的关键。

5.社交互动

即使我们完全沉浸于VR设备创造的虚拟世界,现实世界仍是真实存在的,我们需要将现实中的社交同样带到虚拟世界中,这将是VR设备最终成功的关键所在。

当我们处于虚拟世界中时,最好可以随时走动,而不用局限与一个小空间,甚至是必须坐着。这需要VR设备能将外界环境的信息也反应到虚拟世界中,帮助我们遇到障碍时避开。别人也可以通过VR设备进入我们的世界进行干扰。

这听起来很像另一项技术,增强现实(AR)。不过在VR中这会更加难以实现,它需要更加复杂的计算和更快的处理速度。也正因为这样,在VR 2.0出现之前,AR将比VR更受欢迎。

结语:

以上这些不只是愿望,更是可以实现的技术。VR作为一项前沿科技,它的发展才刚刚开始,我们还需要足够长的一段时间去完善它。像HTC和索尼这样的公司不断合作,才能让VR发展得更好更快。

netease本文来源:智电网责任编辑:周子沐 
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关键字:VR2 0

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