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虚拟现实彻底沸腾 技术不足暂无缘主流市场

来源:智电网【原创】   作者:赵腾飞   发布时间:2016-04-27 08:45:03

虚拟现实技术变得越来越热门,由Oculus Rift 和 HTC Vive引发的VR热,已经逐渐席卷了全球。按照Greenlight VR 和 Road to VR 共同发布了《2016年 虚拟现实行业报告》,今年对于虚拟现实产品而言,将有望突破200万个头盔,看似是一个值得喜人的事情,可是虽然发展的快,想要引领主流市场,时间依然短暂,情况依然明显,需要六到八年的时间才能到达 “转折点”进行蜕变。

虚拟现实彻底沸腾 技术不足暂无缘主流市场

不少研究员在《报告》中表示,虽然说虚拟现实的确挺好玩,可是在普及上依然没有智能手机更深入人心,而且现在的消费者虽然也喜欢娱乐,可是单纯的VR娱乐然并卵,智能手机对于消费者而言,才是最苛求,最想要的。

虚拟现实彻底沸腾 技术不足暂无缘主流市场

也有人称,手机软件成了现在绝大多数用户使用的对象,倘若将手机商店多推出一些支持虚拟现实的“杀手级 App”,自然会让手机商往VR角度考虑更多,而且这还会使VR 装备加速成为主流应用,很有可能 App会来自虚拟现实的社交网络。不过在小编看来,VR当务之急不是利用大家痴迷于智能手机的心,强加这种杀手级App,促使消费者在已获得内容的情况下,再次购买VR头盔,做到更好的匹配;而是认清现状,梳理VR设备存在缺陷,如何改正技术和成本的问题。

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我们略微将时间往前拨动一下,自去年入秋,三星以移动 Gear VR正式推动了虚拟现实时代的前行,按理说时间刚过半年,VR头盔就能凭借如此迅猛之势占据全球市场,想必也是来势汹汹,做好了充足的准备。既然有人对其表示憧憬和向往,自然就会有反方,也就是对 VR 技术的前景持怀疑态度,不管《报告》公布的数据有多么值得人去自豪,单从研究结论上看,VR需要一个稳定而缓慢的过程,再能在这么重要的市场站住脚跟。

互联网大势下VR,看品牌争奇斗艳

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要说这两天有什么大事,第一是微鲸“游”向了VR。原本最开始将企业发展伸向的是智能电视,不过还不到一年的进军,就让微鲸的前景发生了偏移。既然在虚拟现实试吃方面,已经小有眉目了,微鲸自然要打造技术创新、设备研发、内容创意制作进行VR全价值链布局。

虽然看微鲸的举动也够多变无常的,不过细想一下,微鲸科技董事长黎瑞,同时还是华人文化的老董,而华人文化在去年年初就已经着手虚拟现实了。而且在今年,华人文化又携手NextVR,成为其在中国最重要的合作伙伴。看来微鲸玩这一手,似乎也是情理之中了。

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不过微鲸既然要花10亿元加持VR市场,这里面本身的意义和关键,就要及时的认清。按照黎瑞刚表示,虚拟现实其实需要的是一个系统性综合能力的打造,它受到了技术、内容、平台相互制约和协同。作为去年大搞的布局智能电视领域,微鲸在VR领域,同样的模式还要重演一遍,以内容为驱动的软硬一体化全价值链策略,有消费级和专业级的产品、和虚拟现实内容的布局。

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除了微鲸的这次“鲸•现”未来,就在昨天HTC也是通过成立“亚太虚拟现实产业联盟”,来完成品牌们聚焦VR生态圈的想法和建设。为什么要将虚拟现实和生态圈联系到一起,主要还是VR的爆发和生态圈的发展息息相关,HTC必然会联合业界领军企业,协力推动虚拟现实行业的整体发展,扩大虚拟现实创新的领域和方式,整合、甚至培育更多的优势资源。

按照HTC董事长兼首席执行官王雪红表述,为了促进虚拟现实的生态发展,更好的利用开发者和初创团队提供各种工具和专业指导,从而将具备潜质的开发团队,完成优秀的VR产品,HTC将会开始“Vive X加速器计划”的旅行。

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如果说借着HTC发力最明显,最一鼓作气的要数苏宁了。作为已然开启了“元年”的虚拟现实新纪元。如何才能更好的在投资市场的追捧中,紧密的和消费者搭建完美的纽带呢?这就需要平台的支持和帮助,虚拟现实急需一个集体验、售卖为一体的综合性渠道作支撑。

既然小编在上文提到,现在智能手机的火爆程度比VR更受到人们的认可,另一方面,也是由于高昂的费用、消费者体验不足、VR内容配套匮乏等问题,阻碍了VR产业的发展。

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苏宁通讯公司总裁顾伟表示,为了不让用户处在耳闻的状态,为了增加消费者的亲身体验活动,在“中国最大的VR体验式销售平台”的设想,可不单单是纸上谈兵,要完成对用户的购买习惯、体验服务,着力打造一个覆盖线上、线下,包含推广、体验、销售、服务于一体的全渠道VR售卖体系。

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就现在来说,在线上布局方面,苏宁易购将通过跟VR厂商的不断通融合作,开设专门的VR频道,对产品进行全方位的展示,并搭建VR社区,供用户之间相互学习交流。而在VR内容资源方面,苏宁旗下PPTV早已展开布局,凭借其长期积累的优质内容资源,将给在苏宁购买VR设备的用户提供强大的视听感受。看来也许通过苏宁这样将VR内容资源和线下体验的渠道相互结合,真能让“转折点”蜕变速度加快。

应用领域受局限 成“正式队员”还需过程

据奥维云网推总数据显示,2015年全球智能硬件市场规模达1.3亿部,其中智能穿戴产品占比59%,其中也涵盖了虚拟现实产品,智能家居占比31%,智能健康占比10%;而中国的智能硬件市场规模达4221万部,其中智能穿戴产品占比56%,智能机顶盒产品占比29%,智能家居外设占比10%,智能健康占比5%。

单从数据上看,我们可以得出59%比重的智能穿戴产品,还是非常受欢迎的,不仅仅有智能手环与智能手表,同时像VR虚拟现实技术也算智能穿戴市场的一部分。而且VR于人类而言的已经运用到视频、游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事。但是无论是硬件还是技术,基本上都是大同小异,没有突破点,整体存在着一定的局限性,如果直说科技发展受阻,这还不算,连技术也只是入门级的,专业人才更是少的可怜,就算是电商的渠道和内容作为助推的动力,想要从概念初期走向成熟期,沉淀几年还是有的。

写在最后:

目前VR技术仍处在概念初期,设备存在不小的缺陷,技术上的不雄厚和成本又如此的高昂,想要真正意义上的完全在场,不切合实际的满足用户需求是不行的,所以就在4月26日,发改委等多个部委日前制订并发布了《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,通过这个方案的提出,我国将加快制虚拟现实设备等领域关键技术标准,满足消费者个性化多样化的新兴信息消费需求。虽然不知道这个政策的影响性,不过看来还是指日可待的

netease本文来源:智电网责任编辑:若善 
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关键字:虚拟现实主流市场技术不足

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